Então, qual é o valor do atraso de entrada é aceitável para jogos? Os jogadores que jogam lutas de ala ou outros jogos competitivos exigem um atraso de entrada igual ou inferior a 15 ms. Embora alguns dos melhores monitores de jogos tenham mais tempo de atraso do que outros, um amante de jogos ainda pode jogar e aproveitar o design do jogo na maioria dos monitores.
- Qual é a quantidade de atraso de entrada é normal para os jogos?
- Qual é o valor do atraso?
- O atraso de entrada é de 50 ms?
- O atraso de entrada é de 30 ms?
- Lag de entrada – o que é e por que é tão importante [inglês]
- Os atrasos de entrada de 50 ms são normais?
- O aumento do número de pessoal no atraso de entrada reduz o número de pessoal?
- 120 Hz reduz o atraso de entrada?
- 6 milissegundos são visíveis?
- Qual é o valor do FPS considerado um atraso?
- O atraso de entrada realmente importa?
- Os 16 ms de entrada estão atrasos em um bom indicador?
- O melhor processador gráfico reduz o atraso de entrada?
- É possível reduzir o atraso de entrada?
- Uma tela maior significa uma entrada maior de entrada?
- Um olho humano pode ver 1 milissegundo?
- A diferença entre 1 ms e 0, 5 ms é notável?
- O HDMI pode funcionar com uma frequência de 120 Hz?
- Vale 120 Hz para sistemas nã o-TLINET?
- Qual é a diferença no atraso na entrada entre 144 e 240 Hz?
- A placa de vídeo afeta o atraso de entrada?
- Por que os atrasos ainda são sentidos com altos FPs?
Qual é a quantidade de atraso de entrada é normal para os jogos?
Os jogadores profissionais tentam para que o atraso de entrada não exceda 15 milissegundos. Jogadores e entusiastas comuns geralmente estão satisfeitos com um atraso em menos de 40 milissegundos. Com um atraso de mais de 50 milissegundos, o atraso se torna mais perceptível.
Qual é o valor do atraso?
Como regra, um atraso aceitável (ou ping) é de cerca de 40-60 milissegundos (MS) ou menor, enquanto uma velocidade superior a 100 ms geralmente significa um atraso perceptível nos jogos.
O atraso de entrada é de 50 ms?
Para avaliar o atraso na TV no futuro, leve em consideração o atraso na entrada do controlador. O menor atraso de entrada no jogo pode ser de 50 ms, o que é extremamente raro, na maioria dos jogos com uma frequência de 60 quadros por segundo, o atraso é de 66/67 ms e em jogos com uma frequência de 30 quadros por segundo no mínimo O atraso potencial é de 100 ms, o que muitos excedem.
O atraso de entrada é de 30 ms?
Não há um certo valor do atraso de entrada quando as pessoas começam a perceber, pois todas as pessoas são diferentes. De acordo com estimativas aproximadas, torn a-se perceptível após cerca de 30 ms, mas mesmo um atraso de 20 ms pode ser problemático para jogos com base na reação.
Lag de entrada – o que é e por que é tão importante [inglês]
Os atrasos de entrada de 50 ms são normais?
Somente quando o atraso exceder 40 ms, as pessoas começam a notar problemas com sincronização. Tudo o que excede 50 ms é quase impossível de reproduzir.
O aumento do número de pessoal no atraso de entrada reduz o número de pessoal?
Ao exibir um número maior de quadros por segundo, o atraso entre a entrada do comando e a aparência de seu resultado na tela diminui, o que economiza milissegundos valiosos no atraso de entrada.
120 Hz reduz o atraso de entrada?
Quanto maior a frequência de atualização, menor o atraso de entrada. Portanto, a tela com uma frequência de atraso de entrada de 120 Hz será metade da tela com uma frequência de 60 Hz, uma vez que a imagem é atualizada com mais frequência e você pode reagir a ela mais rapidamente.
6 milissegundos são visíveis?
A maioria dos especialistas concorda que o atraso visual pode se tornar perceptível na faixa de 10 a 70 milissegundos (MS); no entanto, o grau de visibilidade depende completamente do conteúdo inicial e da acuidade visual do usuário.
Qual é o valor do FPS considerado um atraso?
Se esse medidor amarelo cair abaixo de 25 a 30 quadros por segundo, especialmente em jogos em um ritmo acelerado, você sentirá um certo atraso de gráficos. Se cair abaixo de 15-20 fps, realmente é sentido.
O atraso de entrada realmente importa?
Incu t-lag é uma especificação importante de uma TV para os jogadores. Determina quantos milissegundos são um atraso entre o seu controlador e a tela. Quanto menor o atraso de entrada, mais rápido a TV reage às suas ações.
Os 16 ms de entrada estão atrasos em um bom indicador?
Esse é um aspecto muito importante nos jogos, onde, para uma tela com uma frequência de 60 Hz, é preferível um atraso de entrada em 16 ms ou menos. O atraso de entrada é o tempo (medido em milissegundos), o que é exigido pela TV ou monitor aos comandos de reação e exibição inseridos usando o dispositivo como o teclado, controlador ou mouse.
O melhor processador gráfico reduz o atraso de entrada?
Considere hardware mais rápido – apenas uma quantidade limitada de otimização pode ser feita no software. Em um certo momento, a melhor maneira de reduzir o atraso será investir em hardware mais rápido. CPU e GPU mais rápidas podem reduzir significativamente o atraso em todo o sistema.
É possível reduzir o atraso de entrada?
Primeiro, tente limitar a taxa de quadros a um nível que não excede a atualização da tela. Tente definir uma taxa de quadros mais alta. Em segundo lugar, tente traduzir o jogo para uma taxa de quadros significativamente mais alta – duplique a atualização do monitor e muito mais. Isso deve levar a uma melhoria pequena, mas perceptível, no atraso de entrada.
Uma tela maior significa uma entrada maior de entrada?
O tamanho da tela afeta o atraso e o desempenho da entrada nos jogos? Para projetores – não, para TVs – em geral, sim. Não dizemos que as TVs são ruins, de jeito nenhum. Mas quanto maior a tela, maior a distância os sinais devem ser superados pelo painel, e a física implica um aumento no atraso e no atraso.
Um olho humano pode ver 1 milissegundo?
Você pode pensar que em tão pouco tempo é impossível reconhecer qualquer imagem que você vê. No entanto, um grupo de neurobiologistas do Instituto Tecnológico de Massachusetts descobriu que o cérebro humano pode processar imagens inteiras que o olho vê, em apenas 13 milissegundos, essa é a primeira evidência de uma velocidade tão alta de processamento de informações.
A diferença entre 1 ms e 0, 5 ms é notável?
A diferença entre 1 e 5? Não, não muito perceptível. De fato, com o uso normal, não acho que a maioria das pessoas noteá a diferença entre 1 e 100 milissegundos. Nos jogos competitivos, você começará a notar a diferença.
O HDMI pode funcionar com uma frequência de 120 Hz?
O HDMI 2. 0 tolera combinações como 1440p 165 Hz sem problemas e, para 1080p, a taxa de quadros de 240 Hz não é um problema. No PC HDMI é secundário para o DisplayPort, que fornece muito mais taxa de transferência, e o DP 1. 4 não está tão longe do HDMI 2. 1 e é capaz de trabalhar com 4K 120 Hz.
Vale 120 Hz para sistemas nã o-TLINET?
No entanto, em uma alta frequência de atualização, o atraso de entrada diminui, o que é muito útil para jogos competitivos. Se você só quer assistir filmes e programas de televisão, 120 Hz realmente não são necessários. Se você é sensível ao lixo de 24p, verifique se a TV tem uma função de elimin á-la.
Qual é a diferença no atraso na entrada entre 144 e 240 Hz?
Infelizmente, quanto mais alto, menos retorno. Como pode ser visto na tabela, durante a transição de 60 Hz para 144 Hz, o tempo entre os quadros é significativamente reduzido – em 9, 73 ms, mas quando a transição de 144 Hz para 240 Hz diminui para 2, 77 ms e quando quando A transição de 240 Hz para 360 Hz – até 1, 39 ms.
A placa de vídeo afeta o atraso de entrada?
O processador, a memória e o processador gráfico afetam o atraso de entrada entre o mouse e a tela. A GPU, como o principal local estreito interno nos jogos, provavelmente terá a maior influência (uma taxa de quadros mais alta significa menos tempo entre os quadros e o atraso menor), mas isso depende em grande parte do design do jogo.
Por que os atrasos ainda são sentidos com altos FPs?
O superaquecimento do computador não é um processador gráfico poderoso, quantidade insuficiente de RAM, um local estreito no processador – tudo isso pode causar gagueira durante o jogo. Nesse caso, é necessário atualizar o hardware. Além disso, as configurações do sistema e as configurações de software afetam a jogabilidade.